Política de privacidad de Tintubo
Tintubo es un juego de puzzle para iPhone, iPad y dispositivos Android. No tiene cuentas ni registro, y no te pedimos tu nombre ni tu email.
Lo esencial: la analítica y los anuncios no envían nada hasta que eliges en la pantalla «Tu privacidad». Puedes decir que no a los dos y el juego funciona igual, salvo que no podrás conseguir ayudas viendo anuncios. En iPhone y iPad, el identificador de publicidad de tu dispositivo solo se usa si eliges anuncios personalizados y lo permites en el aviso de Apple; en Android, el servicio de anuncios puede recibirlo si permites anuncios, y puedes borrarlo en los ajustes de Android. Si compras algo, Apple o Google Play procesan el pago (nunca vemos tu tarjeta) y la librería de compras envía a Unity datos técnicos de esa compra.
1. Responsable del tratamiento
Joan Marc Sanahuja, persona física con domicilio en España. Contacto: brickbricksdeveloper17@gmail.com.
2. Qué datos tratamos y para qué
En tu dispositivo. Tu progreso, tus estrellas, tu economía del juego (pistas, neutralizadores y Premium), tu racha del reto diario, el tema, el idioma y tus respuestas de privacidad se guardan solo en el almacenamiento local de la app. No salen del dispositivo, no tenemos acceso a ellos y se borran al desinstalar la app. El reto diario no envía nada: sus niveles van dentro de la app.
Analítica, solo si la aceptas. Hasta que aceptes, la app no activa el servicio de Unity ni envía nada, y lo que ocurra antes no se guarda para enviarlo después. Si aceptas, la app envía a Unity Analytics:
- Eventos de juego: inicio de sesión, inicio de nivel, nivel completado (con los movimientos y el mínimo del nivel), reinicio y uso de deshacer, con el número del nivel y los días desde la instalación. Si compras algo, también la compra (producto, importe y el justificante de la tienda) o su fallo.
- Cómo juegas (desde la versión 1.1): además de lo anterior, con el número del nivel, su posición y tramo en el orden del juego, las pistas usadas, si usaste el neutralizador y el tiempo que tardaste en completarlo; los colores que descubres, los logros que desbloqueas, los retos diarios que completas (dificultad y racha) y el modo zen (dificultad, niveles completados, saltados y tandas). Si compartes o introduces un código de reto, solo se registra de qué tipo es y si era válido, nunca el código.
- Anuncios y tienda (desde la versión 1.1): si se te ofrece un anuncio a cambio de ayudas y qué respondes, si se ve el anuncio y se concede la recompensa, cuándo se muestra uno entre niveles, cuándo abres la tienda y, de cada compra, solo qué producto es y si terminó, se canceló o falló. Nunca datos de pago, importes, recibos ni identificadores de transacción en estos eventos.
- Eventos automáticos de Unity: arranque del servicio, inicio y fin de partida, primera ejecución, un aviso periódico mientras juegas y cómo terminó la sesión.
- Identificadores: identificadores aleatorios que genera Unity (de usuario, instalación, jugador y sesión) y, en iPhone y iPad, el identificador de proveedor de iOS (IDFV). Ninguno es el identificador de publicidad.
- Datos técnicos: versión de la app, del paquete y de la build; modelo y sistema operativo; idioma y región; procesador, gráficos, núcleos, memoria y pantalla; batería y volumen. Son los mismos en iPhone, iPad y Android.
- Hora y ubicación aproximada: fecha y hora de cada evento con tu desfase horario, y tu dirección IP, de la que Unity deduce el país o la región.
Los usamos para saber cómo se juega (dónde se atasca la gente, qué niveles son demasiado fáciles o difíciles) y para detectar problemas técnicos. No los usamos para publicidad ni los vendemos.
Anuncios, según tu elección. Los muestra Unity LevelPlay (ironSource), solo con su propia red de anuncios. Tienes tres opciones:
- Personalizados: das tu consentimiento a la personalización. En iPhone y iPad, después te explicamos y Apple te pregunta si permites el seguimiento; solo si lo permites, el servicio recibe el identificador de publicidad (IDFA) para elegir y medir anuncios según tus intereses. En Android no hay ese aviso: el servicio recibe el ID de publicidad de Android (salvo que lo hayas borrado en los ajustes de Android) para lo mismo.
- No personalizados: el servicio se inicia indicando que no consientes la personalización y que no se vendan tus datos. En iPhone y iPad no se pide el permiso de Apple ni se usa el IDFA. En Android, el servicio puede recibir el ID de publicidad de Android, pero no para personalizar los anuncios.
- Sin anuncios: el servicio de anuncios no se inicia y no recibe nada. No verás anuncios ni podrás conseguir ayudas viendo anuncios.
Con las dos primeras opciones, el servicio recibe tu dirección IP (de la que se deduce tu ubicación aproximada), el modelo y fabricante del dispositivo, el sistema operativo, la versión de la app, identificadores propios del servicio, tu interacción con los anuncios (si se ven, se pulsan o dan la recompensa) y datos de rendimiento del anuncio, y puede enviar informes de fallos de su propio componente. En Android, el servicio incluye además su componente de calidad de anuncios (Ad Quality), que recibe qué anuncio se ha mostrado y cómo se ha comportado para detectar anuncios defectuosos o engañosos. Se usan para mostrar los anuncios, medirlos y prevenir el fraude.
Compras. En iPhone y iPad, Apple procesa los pagos con tu Apple ID; en Android, Google Play procesa los pagos con tu cuenta de Google (Google Play Billing). Nosotros no vemos tu nombre, tu email ni los datos de tu tarjeta. Para enseñarte los precios, la app consulta los productos a la App Store o a Google Play. Premium y tus saldos se guardan en el dispositivo; Premium se recupera con la misma cuenta de la tienda («Restaurar compras»), pero las pistas compradas en paquetes no se recuperan si borras la app. Además, la librería de compras que usamos (Unity IAP) envía a Unity, con independencia de tu respuesta sobre la analítica, datos técnicos cada vez que inicias una compra, pagas, falla o se entrega un pedido pendiente (nunca al abrir la app sin más): un identificador técnico del dispositivo (en iPhone y iPad, el IDFV), el modelo, el idioma, la versión del sistema operativo y de la app, el identificador del paquete, el producto (con su precio y moneda), el identificador de la transacción, la hora y otros datos técnicos del dispositivo. No incluye el identificador de publicidad. Sirve para que la compra funcione y se pueda diagnosticar.
Contacto. Si nos escribes, usaremos tu email y lo que nos cuentes solo para contestarte.
3. Base jurídica
- Analítica y anuncios personalizados: tu consentimiento (art. 6.1.a del RGPD), que puedes retirar cuando quieras sin que afecte a lo anterior. El IDFA, además, solo con tu permiso en el aviso de Apple. En Android, el ID de publicidad lo controlas en los ajustes del sistema (sección 7).
- Anuncios no personalizados: tu elección de permitir anuncios para iniciar el servicio y, para mostrar anuncios no personalizados, medirlos y prevenir el fraude, el interés legítimo (art. 6.1.f del RGPD) según indica ironSource.
- Telemetría de compras: la ejecución del contrato de compra (art. 6.1.b del RGPD) y nuestro interés legítimo en que las compras funcionen y poder diagnosticarlas (art. 6.1.f).
- Mensajes: nuestro interés legítimo en contestarte (art. 6.1.f del RGPD).
4. Con quién se comparten
- Unity Technologies trata los datos de analítica como encargado, por nuestra cuenta. A través de ironSource (empresa de Unity) sirve los anuncios, y recibe la telemetría de compras; para esos datos aplica también sus propias condiciones. Política: unity.com/legal/privacy-policy.
- Apple procesa los pagos en iPhone y iPad y el permiso de seguimiento según su política: apple.com/legal/privacy.
- Google procesa los pagos en Android (Google Play) según su política: policies.google.com/privacy.
No vendemos tus datos a nadie.
5. Transferencias internacionales
Unity Technologies tiene su sede en Estados Unidos, así que los datos pueden tratarse allí. La transferencia de la analítica se ampara en las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea. Unity y sus filiales aplican sus propias garantías a los datos de anuncios y de compras.
6. Conservación
- Analítica: como máximo 12 meses desde que se recoge; después se borra o se anonimiza.
- Anuncios y telemetría de compras: los conserva Unity según su política; nosotros no los guardamos aparte.
- Mensajes: el tiempo necesario para atenderte y, como máximo, 12 meses, salvo que haga falta más para atender una reclamación.
- Datos de tu dispositivo: hasta que borres la app.
7. Tus derechos
Puedes pedir el acceso, la rectificación, la supresión, la limitación o la portabilidad de tus datos, u oponerte a su tratamiento, escribiendo a brickbricksdeveloper17@gmail.com. Lo atenderemos en un máximo de 30 días. Como no hay cuentas, puede que te pidamos algún dato que nos permita localizar tu instalación.
En Ajustes > Privacidad (pestañas Analítica y Anuncios) puedes cambiar tus respuestas cuando quieras:
- Si retiras la analítica, la app deja de enviarla y pide a Unity que borre los datos asociados a tus identificadores (si no hay conexión, lo repite al volver a abrir la app con conexión; la app no recibe confirmación del borrado).
- Si cambias a «Sin anuncios», el servicio de anuncios deja de recibir tu consentimiento en ese momento y ya no se inicia en los siguientes arranques. Para borrar los datos de anuncios, escríbenos o dirígete a Unity.
- El permiso de seguimiento se cambia en los ajustes de iOS (Privacidad y seguridad > Rastreo).
- En Android, el ID de publicidad se borra o se restablece en los ajustes del sistema: Ajustes > Privacidad > Anuncios, o Ajustes > Google > Anuncios (el nombre cambia según el fabricante y la versión de Android). Si lo borras, las apps dejan de recibirlo; en versiones antiguas de Android puedes restablecerlo o desactivar la personalización de anuncios.
Puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (www.aepd.es) o ante la autoridad de tu país.
8. Menores
Por su contenido, el juego es apto para todas las edades, pero no está dirigido a niños. Para dar tu consentimiento a la analítica o a los anuncios hay que tener la edad mínima de consentimiento digital de tu país: 16 años por defecto en la Unión Europea, 14 en España. Si eres menor de esa edad, elige «No, gracias» en la analítica y «Sin anuncios», o pide ayuda a un adulto. Las compras pasan por Apple o Google Play, que ofrecen controles parentales como «Preguntar para comprar» (Apple) o la aprobación de compras de Google Family Link. Si eres madre, padre o tutor y crees que un menor nos ha enviado datos, escríbenos y los borraremos.
9. Cambios en esta política
Publicaremos cada versión nueva en esta misma dirección, con su fecha. Si cambia lo que se pregunta en la pantalla «Tu privacidad», la app te volverá a preguntar y no enviará analítica ni iniciará los anuncios hasta que respondas.
10. Fecha
En vigor desde el 13 de octubre de 2026.